hello world !
alfafsuni.com is up and running…..
enjoy 😀
Berikut ini salah satu contoh program untuk mengimplementasikan texture mapping pada permukaan bola. Caranya dengan menggunakan fungsi yang sudah tersedia pada library GLU yaitu: gluQuadricTexture(), dan untuk membuat sebuah objek bola dengan menggunakan fungsi gluSphere().
source di sini
Texture Mapping
Hingga tahap ini, geometric primitive digambar dengan warna solid atau warna hasil interpolasi warna-warna vertex-nya. Texture mapping memungkinkan untuk menaruh gambar pada geometric primitive
tersebut dan sekaligus mengikuti transformasi yang diterapkan kepada polygon tersebut (cf. Gambar 8).
resource di sini
resource library SOIL di sini
Kerjakan Soal sesuai instruksi, Open BOOK kerjakan secara MANDIRI,
Kumpulkan folder project di dalam folder : NIM_NAMA disertai screenshot hasil eksekusi program.
Deadline hari Senin 7 Mei 2018 pukul 10.00.
Selamat Mengerjakan, Happy Coding.
Lengkapi Source code berikut sehingga program berjalan seperti yang dicontohkan.
Source code soal Mid Semester Komputer Grafik 2018
Kumpulkan folder project di dalam folder : NIM_NAMA
disertai screenshot hasil eksekusi program.
Selamat Mengerjakan, Happy Coding.
Pada tutorial 01 telah diberikan contoh program untuk merepresentasikan model obyek segiempat 2D. OpenGL memiliki beberapa komponen dasar untuk merepresentasikan suatu obyek. Komponen dasar tersebut, disebut sebagai OpenGL Geometric primitives. Gambar 2 menggambarkan semua OpenGL Geometric primitives yang tersedia.
Tujuan dari bagian ini adalah untuk membuat OpenGL-based window. Ada banyak cara untuk membuat dan memperlihatkan suatu window dalam berbagai sistem window. Salah satunya adalah dengan menggunakan OpenGL Utility Toolkit. OpenGL UtilityToolkit (GLUT) menyediakan banyak fungsi yang dapat membuat window dengan cara yang independen terhadap sistem operasinya. Hal ini berarti program yang dibuat dengan GLUT dapat beroperasi pada sistem windowing yang berbeda tanpa merubah code secara manual.